Поймай за хвост
Игроки выстраиваются в ряд, берут впереди стоящего партнера за талию, включается веселая музыка, и игрок, возглавляющий цепочку, начинает гоняться за ее «хвостом», пока не поймает замыкающего игрока. При этом цепь игроков не должна разорваться. Важным условием для проведения данной игры являет-
ся наличие достаточного для нее пространства.
Как работает разведка?
Для проведения этого конкурса ведущий должен составить список правдивых определений о нескольких приглашенных (гости должны хорошо знать друг друга, иначе конкурс не удастся). Список может быть как коротким, так и длинным — все зависит от числа играющих и степени их знакомства друг с другом. Списки раздаются игрокам, включается музыка, и участники идут собирать подписи тех людей, о которых даются определения (напротив утверждения ставит подпись тот, о ком в нем говорится) . Побед ителем объявляется тот игрок, у которого на момент отключения музыки будет собрано больше всего-подписей.
Список может содержать самые разнообразные утверждения. К примеру, пусть игроки найдут того, кто:
пришел на вечеринку в желтых носках;
не пьет спиртных напитков;
сдал всю сессию на «отлично»;
занимается йогой;
ездил на каникулы в Египет и т. п.
Коснись меня!
Для участия в этом конкурсе набирается равное количество парней и девушек. Молодые люди образуют внешний круг, а девушки—внутренний. Теперь участники условно разбиваются на пары, и каждый запоминает своего партнера. Включается веселая музыка, и оба круга начинают бежать в противоположном друг от друга направлении, например внешний бежит по часовой стрелке, а внутренний—против нее. Когда музыка выключается, ведущий дает команды парам коснуться друг друга определенными частями тела. Игроки должны «прокрутиться» до своих партнеров и выполнить задание. Пара, которая последняя справится с заданием, выбывает из игры. Побеждает самая шустрая и бойкая парочка вечера.
Команды могут быть разными — как самыми обычными, так и самыми неожиданными, к примеру:
ладонь к спине;
ухо к коленке;
плечо к ладони;
пятка к затылку;
плечо к колену;
нос к локтю;
Для проведения игры «Коснись меня!» требуется солидное пространство и достаточно большое количество участников (от 12 человек), иначе она может «смазанно» пройти или попросту не удастся.
Угадай колени
В круг ставятся стулья по числу участвующих в игре. Выбирается водящий, которому завязываются глаза, после чего парни и девушки, изъявившие желание принять участие в «угадайках», в произвольном поряд ке рассаживаются на стульях. Ведущий включает музыку, и водящий, обязательно пританцовывая, начинает двигаться по кругу. В тот момент, когда музыка прервется, он должен плюхнуться на колени к тому игроку, напротив которого в этот момент оказался. Причем тот, на чьи коленки приземлились, ни одним звуком не должен себя выдавать. Задача водящего—без помощи рук, а только посредством своей пятой точки опоры угадать, чьи же это коленки. Если он отвечает правильно, то меняется местом с игроком, а тот водит. Если же водящий отвечает неправильно, то он им же и остается и продолясает игру дальше до первого угадывания.
Воздушный шар
Для участия в конкурсе приглашаются несколько пар. Им выдается инвентарь—по одному воздушному шарику каждой паре (шары долЖны различаться по цвету и не повторяться). Девушки максимально надувают свой шар, зажимают кончик и поднимают руку вверх.
Ведущий дает команду, и участницы отпускают свой шарик в хаотичный полет. Партнеры по игре должны умудриться поймать шарик своей напарницы как можно быстрее.
Победившей объявляется та пара, у которой девушка первая получит свой шарик назад.
Оббеги круг
Желающие принять участие в конкурсе (от 10 человек), взявшись за руки, становятся в круг, желательно чередуясь «парень—девушка». Одна пара остается за кругом. Включается музыка, и свободная пара начинает бегать вокруг игроков, выбирая себе «жертв». Внезапно ударив по их сцепленным рукам, пара за кругом начинает бежать по кругу против часовой стрелки, а та пара, по рукам которой ударили, выскакивает из крута и тоже бежит, но только по часовой стрелке.
Та пара, которая первой оббежит круг, становится на пустое место. Проигравшие игроки водят, и игра повторяется вновь.
Если Вы все-таки не нашли своё поздравление, воспользуйтесь поиском
Сохранить поздравление:
|