Поздравления > Игры и конкурсы > Подвижные игры и конкурсы
Распечатать поздравление Подвижные игры и конкурсыВерсия для печати (lite)
Версия для мобильных
Страницы: [1] [2]
Подвижные игры и конкурсы


Поймай за хвост

Игроки выстраиваются в ряд, берут впе­реди стоящего партнера за талию, включает­ся веселая музыка, и игрок, возглавляющий це­почку, начинает гоняться за ее «хвостом», пока не поймает замыкающего игрока. При этом цепь игроков не должна разорваться. Важным условием для проведения данной игры являет-
ся наличие достаточного для нее простран­ства.



Как работает разведка?

Для проведения этого конкурса ведущий должен составить список правдивых определе­ний о нескольких приглашенных (гости должны хорошо знать друг друга, иначе конкурс не удастся). Список может быть как коротким, так и длинным — все зависит от числа играющих и степени их знакомства друг с другом. Списки раздаются игрокам, включается музыка, и участники идут собирать подписи тех людей, о которых даются определения (напротив ут­верждения ставит подпись тот, о ком в нем гово­рится) . Побед ителем объявляется тот игрок, у ко­торого на момент отключения музыки будет собрано больше всего-подписей.
Список может содержать самые разнооб­разные утверждения. К примеру, пусть игроки найдут того, кто:

пришел на вечеринку в желтых носках; 
не пьет спиртных напитков; 
сдал всю сессию на «отлично»; 
занимается йогой; 
ездил на каникулы в Египет и т. п.



Коснись меня!

Для участия в этом конкурсе набирается равное количество парней и девушек. Молодые люди образуют внешний круг, а девушки—внутренний. Теперь участники условно разбивают­ся на пары, и каждый запоминает своего парт­нера. Включается веселая музыка, и оба круга начинают бежать в противоположном друг от друга направлении, например внешний бежит по часовой стрелке, а внутренний—против нее. Когда музыка выключается, ведущий дает ко­манды парам коснуться друг друга определен­ными частями тела. Игроки должны «прокру­титься» до своих партнеров и выполнить задание. Пара, которая последняя справится с заданием, выбывает из игры. Побеждает самая шустрая и бойкая парочка вечера.
Команды могут быть разными — как самыми обычными, так и самыми неожиданными, к примеру: 
ладонь к спине; 
ухо к коленке; 
плечо к ладони; 
пятка к затылку; 







плечо к колену; 

нос к локтю;


Для проведения игры «Кос­нись меня!» требуется солидное пространство и достаточно боль­шое количество участников (от 12 человек), иначе она может «смазанно» пройти или попросту не удастся.



Угадай колени

В круг ставятся стулья по числу участвую­щих в игре. Выбирается водящий, которому за­вязываются глаза, после чего парни и девушки, изъявившие желание принять участие в «уга­дайках», в произвольном поряд ке рассаживают­ся на стульях. Ведущий включает музыку, и во­дящий, обязательно пританцовывая, начинает двигаться по кругу. В тот момент, когда музыка прервется, он должен плюхнуться на колени к тому игроку, напротив которого в этот момент оказался. Причем тот, на чьи коленки призем­лились, ни одним звуком не должен себя выда­вать. Задача водящего—без помощи рук, а толь­ко посредством своей пятой точки опоры угадать, чьи же это коленки. Если он отвечает правильно, то меняется местом с игроком, а тот водит. Если же водящий отвечает неправильно, то он им же и остается и продолясает игру даль­ше до первого угадывания.



Воздушный шар

Для участия в конкурсе приглашаются несколько пар. Им выдается инвентарь—по одному воздушному шарику каждой паре (шары долЖны различаться по цвету и не повторять­ся). Девушки максимально надувают свой шар, зажимают кончик и поднимают руку вверх.
Ведущий дает команду, и участницы отпус­кают свой шарик в хаотичный полет. Партнеры по игре должны умудриться поймать шарик сво­ей напарницы как можно быстрее.
Победившей объявляется та пара, у кото­рой девушка первая получит свой шарик назад.



Оббеги круг

Желающие принять участие в конкурсе (от 10 человек), взявшись за руки, становятся в круг, желательно чередуясь «парень—девушка». Одна пара остается за кругом. Включается музыка, и свободная пара начинает бегать вокруг игро­ков, выбирая себе «жертв». Внезапно ударив по их сцепленным рукам, пара за кругом начинает бежать по кругу против часовой стрелки, а та пара, по рукам которой ударили, выскакивает из крута и тоже бежит, но только по часовой стрелке.
Та пара, которая первой оббежит круг, ста­новится на пустое место. Проигравшие игроки водят, и игра повторяется вновь.



Страницы: [1] [2]

Если Вы все-таки не нашли своё поздравление, воспользуйтесь поиском

Сохранить поздравление:


Игры и конкурсы

 Игры и конкурсы


Подвижные игры и конкурсы
Игры и конкурсы



  Мобильная версия